休闲连接欧洲:社交游戏中创新艺术的数字巧克力

产业作者 / 海云舟 / 2026-04-07 13:01
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  哪个开发人员希望被认为仅仅是传统的?  这是数字巧克力执行制片人Aki Jarvinen在今年汉堡的休闲连接欧洲上的讲话中提出的

  哪个开发人员希望被认为仅仅是传统的?

  这是数字巧克力执行制片人Aki Jarvinen在今年汉堡的休闲连接欧洲上的讲话中提出的问题。不出所料,相当多的观众中没有一个人举手。

  “啊,太好了,”贾维宁继续说道,“那么房间里没有Zynga的人了。”

  然而,创新并不意味着把婴儿和洗澡水一起倒掉。根据Jarvinen的说法,工作室完全有可能成为他定义的“渐进式创新”的大师。

  逐步地

  “我们(在数字巧克力方面)有过失败,”贾维宁继续说道。"我们每个人都有不接受现实的时候."

  然而,他补充说,失败是一个必要的过程,它可以迫使开发者放弃传统,走上创新之路。

  从长远来看,电影公司需要经历一两次错误的转变才能成长。

  然后,他建议,它可以采用前面提到的渐进式创新,采取“可管理的小步骤”,建立在工作室已经拥有的现有知识和人才的基础上。这是一个比激进创新更容易管理的过程,他补充道。

  “画一些东西本身并不创新,但游戏的交付方式,即你可以看到其他玩家正在画什么的方式,是渐进创新的一个例子,”贾维宁说,他还引用三重镇作为第三场比赛类型中逐步创新的主要例子。

  坏习惯

  然而,一些电影公司采用更激进的方法可能会更好。

  Jarvinen指出,在移动领域有一些值得注意的例子,其中一个主要的例子就是苹果。

  “当苹果开发iPhone时,它不需要‘学习’任何东西。它可以一直向前,不断创新。”

  因此,突破性创新最好由新人掌握。

  他说,像诺基亚这样在业内有着悠久历史的公司可能很难改变他们的思维,抛弃“坏习惯”,从而跟上时代的步伐。

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