
2020年将是许多人记忆中长久存在的一年,无论是好是坏。值得庆幸的是,手机上有一些奇妙的体验,可以帮助我们度过这些特别艰难的时期。
尽管冠状病毒肺炎带来了毁灭性的影响,游戏产业依然欣欣向荣,移动领域今年也有了惊人的增长。在前所未有的情况下,游戏不可否认地成为了一种向善的力量。
有鉴于此,我们联系了该行业的几位成员,征求他们对2020年的见解、想法和个人经历。我们的使命是发现最受欢迎的手机游戏,这个行业在疫情下是如何应对的,以及我们在2021年及以后会看到什么。
这次我们采访的是Gismart的业务发展副总裁Lana Meisak。
PocketGamer.biz你认为2020年手游行业最大的新闻或事件是什么?
拉娜·梅萨克:是的。很难只选择一个项目作为2020年的主要项目。如果我们谈论有重大影响的突出趋势,我不得不提到迫使世界各地的人们呆在家里的新冠肺炎疫情。它促进了游戏的使用,以至于Newzoo将其最初的2020年移动游戏市场收入预测从772亿美元调整到863亿美元。
你心目中2020年的顶级手游是什么?
随着我们对超级游戏的关注,我们有了一个非常不同的方法来发布经典游戏。与其专注于一款游戏,不如持续推出新游戏,为玩家提供新体验。Gismart & rsquo今年,苹果的产品组合增加了25款新游戏,其中15款是游戏。新产品总共产生了2.7亿次下载。其中最受欢迎的有宝宝和妈妈闲置3D,VIP警卫,花剑转向3D,小蚁群。
你认为未来12个月最大的趋势是什么?
今年还出现了混合类型的游戏,使更复杂的商业化成为可能,我相信我们将在2021年看到更多这样的游戏,包括一些来自Gismart的游戏。更多的发行商将多样化并加强他们的投资组合,开发不同的游戏类型来实现他们的收入目标。大型出版商可能会通过收购来实现这一目标,较小的出版商可能会专注于开发自己的产品或与独立工作室合作。
Gismart在2020年推出了二十多种产品
就你的公司而言,2020年你最自豪的事情是什么?
2020年对Gismart来说是个好年头。我们推出了20多种新产品,在新的地点开设了另一个办公室,我们的团队增加了85人。Gismart今年还获得了《金融时报》1000强的认可。我们被列为欧洲第六大增长最快的公司。
2021年你最期待什么?
像许多人一样,我想我们正在寻求回归正常或者一个新的正常。虽然我们很快适应了在家工作、在线会议和通过Zoom建立关系网,但团队的大多数人都希望回到办公室,能够亲自参加行业活动,并在离线世界中建立关系网。我真的希望这个疫情会得到控制,世界会再次开放。
至于业务,Gismart期待发布一些全新的休闲和混合类型游戏,以及继续增长我们的超休闲和闲置游戏组合。凭借我们自己先进的营销和分析工具,我们能够快速进行深入的市场分析,并看到新兴的游戏趋势。这有助于我们和我们的合作伙伴工作室更快地在市场上推出高潜力的游戏,并在超高消费市场的激烈竞争中保持领先地位。除了游戏,我们将继续努力为我们的旗舰音乐娱乐应用程序(如Beat Maker Go、钢琴、吉他、卡拉ok)增加受众,并开发更多有前途的年轻产品,如DJ It!比如说。
我们也很高兴继续我们在亚洲的扩张,特别是在中国。尽管我们在这个市场取得了成功,但我们已经发现了Android上的进一步增长机会,并将专注于与当地出版商合作,包括相对较新的玩家,但那些已经拥有庞大受众的玩家。