
动机有多种形式,可以在游戏行业用来帮助赚钱,主要是通过广告。
Caracal Games首席设计师和AIV课程负责人迭戈·里基乌蒂就货币化和技能激励发表了讲话。
里基乌蒂说:“动机有很多含义,也有很多种解释方式。
自我实现、尊重、爱和归属、安全和生理都是激励的形式。
动机类型
有两种主要类型的动机,第一种是内在的,包括享受、目标、成长、好奇心和激情。从根本上说,一个球员的动力来自于对比赛的热爱,有一个要实现的目标,他们寻求成长并享受他们所做的事情。它适合创造力、掌握力和自我维系。
然而,对激情的需求可能会产生负面影响,因为一旦激情消失,动力也就消失了——而内在的激情需要不断的反馈才能让你感到被认可。
下一种类型是外在的,更基于奖励。那些利用外在动机的人寻求加薪、福利、晋升等事情;你被一个物质项目或奖励所激励。后者适用于抱着这种心态玩游戏的人。这有利于服从、例行公事、激励,也有利于独自工作而不依赖他人。
然而,不管利弊如何,两种形式的激励都是有用的,“一种不比另一种好,它们是不同的。”里基乌蒂还指出,它们并不相互排斥。但是,一方通常更占优势。
广告动机
广告在这里是相关的,因为它们被视为一种激励形式;它提供了观看的外在奖励。在完成一次游戏中的跑步后,得到一件游戏中的物品作为奖励是很常见的。
有一个重新设计,双硬币广告出现在游戏开始时,只有33%的机会出现。看完广告后,游戏中的所有货币都会翻倍。与那些高度竞争的用户相比,临时用户更欣赏这一变化。它之所以奏效,是因为这款应用利用了两种形式的动机。
然而,有一个沉没成本的谬论,由于板花了30秒钟看一个广告。用户现在需要他们的下一次运行是好的,以便投资得到回报。因此,玩家可能会表现得更好,最大限度地利用他们生命中因广告而失去的30秒。
固有聚焦广告的一个例子是当用户查看它以帮助向诸如动物福利慈善机构这样的事业捐款时。
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