
在Unite Europe 2016上,at 4399的负责人Zoe Chen就如何进入中国市场并取得成功发表了演讲。
她首先展示了中国移动市场的现状,在2016年Q1上,排名前十的游戏占据了56%的市场份额,排名前50的游戏每月收入估计为200万美元。
机器人和RPGS
在中国,设备之间的份额大约是70% Android,30% iOS,尽管收入份额更接近60% Android和40% iOS。
就下载量而言,最受欢迎的手机游戏类型是休闲、卡牌和RPG,尽管RPG、卡牌和策略游戏的票房收入最高,随着电子竞技的持续增长,人们对FPS和MOBAs的兴趣也越来越大。
个人电脑和合作伙伴关系
就趋势而言,从PC游戏到移动游戏的转移,已经见证了流行的PC MMOs在移动市场的蓬勃发展。
陈所说的“泛娱乐”也在兴起,手机游戏利用电视节目和其他品牌来提升自己的形象。
还有一个日本亚文化的目标,一个巨大的,年轻的,90年代的文化子集,他们非常热衷于游戏和动漫,很像日本的御宅族亚文化。
最后,陈建议,在宣传4399是这样一个合作伙伴之前,开发者需要与一个好的合作伙伴合作,这个合作伙伴了解产品并能帮助它适当地本地化。