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周五,Roblox在几周内通过直接上市上市之前举办了首次投资者日演示会。领导谈论公司;分享了一些更新的数据,并暗示了一些新的发展。如果你错过了它,我建议你阅读我们从11月份开始对该公司的初步分析,它很快列出了Roblox代表什么,它的增长机会是什么,并指出一些关键风险。在这方面几乎没有什么变化;Roblox仍然是一个不可思议的企业,有着巨大的抱负。it’进展很快。
所展示的敬业度和财务数字管理仍然是同类最佳。
2020年的一些亮点:
3,260万dau(比2019年增加85%)
306亿小时的参与时间(比2019年增加120%)
Roblox商店现在有2000多万种体验和3500多万种“商品”。
来源:Roblox的公开演示
当然,预订遵循这些优秀的参与度统计数据(任何利润都主要用于再投资)。这是。在创造者统计上花点时间也是值得的。在Roblox的800万开发人员中,125万人(15%)获得了收入,1250人(0.01%)获得了超过1万美元的收入,300多人(0.003宠物美分)获得了10万美元以上的收入,只有少数人获得了100万美元以上的收入。是的,它是。有开发团队在Roblox上蓬勃发展,这很好,但是也有一些问题。这里还有改进的余地。Roblox能与开发者分享的份额自然受到限制,特别是因为应用商店会抽取30%的分成,但更好的激励措施会有很大好处(除了增加基于参与的奖金支付)。
这是。这是很重要的一点,但是让我们不要只见树木不见森林。尽管收入份额相对较低,但Roblox生态系统正在扼杀它,并且还有更多开发正在进行中:
语音聊天来了。当然会有一些限制来保证它对孩子的安全,但这是值得的。尽管如此,这是一个很好的补充。
该团队正在开发更高级的头像,可能是为了吸引和留住老年观众。注:42%的用户为13岁及以上。
这些高级头像可能会带有更高级的功能,如分层服装和面部动画(由于最近收购了Loom.ai)。
2021年,Roblox将继续尝试新的合作,甚至是品牌世界。这就是:这是个很酷的主意。我认为,将会有一些毫无创意的品牌世界;我肯定,但是有足够的机会建立真正有趣的伙伴关系和美妙的经历。
不言而喻,Roblox正在碾压它。当然,有。中国经济还有改善的空间,增长率将不可避免地放缓,但这是事实。这是一项了不起的成就。Roblox & rsquo上一轮融资(一个月前)对该公司的估值为295亿美元,基本上与Unity目前的市值相同。当Roblox在3月份上市时,它肯定会获得很高的溢价。期望值极高,所以执行风险是真实存在的。然而,如果Roblox可以激励更多的创作者,留住更多的老用户,从任何应用商店的变化中受益,并继续提高什么& rsquo有可能,它会继续超出所有人的预期。赢家往往会一直赢下去,而Roblox就像他们现在赢得的一样多。
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