
很奇怪的是,2010年之前,平板电脑实际上并不存在。
然而,自从苹果第一款iPad发布以来,消费者已经以令人难以置信的速度采用了平板电脑。那么,问题是开发者应该如何为一个不断增长且没有放缓迹象的用户群设计游戏?
平板电脑可能看起来像拉伸的智能手机,但将智能手机的设计敏感性应用到平板电脑游戏中是明智的吗?
有点富裕
在今天的智能手机和平板电脑游戏峰会的小组讨论开始时,Mindshapes的联合创始人克里斯蒂安·道夫解释说:“平板电脑可以提供如此丰富的体验,你不能只是从一个移植到另一个。
“你必须针对每种格式进行优化。”
游戏设计师兼顾问Tadhg Kelly同意这一观点,他说:“许多开发者的传统路线是扩展他们的iPhone应用程序。不过,大多数时候,这会产生相当不令人满意的体验。”
平板电脑第一?
但是,当其他小组成员称赞平板电脑优先发展战略的优点时,Applififer福音传道者奥斯卡·克拉克并不信服。
“我认为首先关注平板电脑是没有帮助的。这是一个有趣的策略,但从长远来看,我认为这将是一个失败的策略,”克拉克说。
相反,开发人员应该首先关注内容,然后关注如何针对他们打算交付内容的平台进行优化,Clark争辩道。
当然,Supercell因其平板电脑优先的发展战略而闻名,这一战略已经获得了回报。
这家芬兰公司最近宣布,Clash of Clans和Hay Day每天产生的总收入为50万美元,也就是说,在苹果分享其份额之前,一个月就有1500万美元。