“没有一款大型游戏是由一家工作室制作的”

新能源作者 / 海云舟 / 2026-04-19 11:39
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  对于游戏是如何制作的,可能会有一种误解,一些人认为在开幕屏幕上出现其标志的工作室是一个游戏的唯一开发商,但事实并非总

  对于游戏是如何制作的,可能会有一种误解,一些人认为在开幕屏幕上出现其标志的工作室是一个游戏的唯一开发商,但事实并非总是如此。

  在拉各斯游戏周第二天的“尼日利亚/非洲游戏产业现状”会议上,Virtuos业务发展经理Soukayna Ennaji在台上发言,讨论了世界上最大的游戏背后有时隐藏的人才。

  “在我们的行业中,这是一个公开的秘密,在这个行业中,制作你想玩的游戏的工作室——如《使命召唤》、《FC25》或《堡垒之夜》——没有一个是仅仅由头版上有其标志的工作室制作的,”Ennaji说。“它由不同规模的不同工作室组成,每个工作室都带来不同类型的专业知识。”

  她补充说:“许多人不知道这一点,因为当一款游戏的演职员表滚动时,你并不总是看到一个显示其背后所有公司的大标志,但实际上没有一款大型游戏是由一家工作室制作的,我想不出一家。”

  “你需要打磨才华”

  该小组还研究了非洲如何发展其游戏产业,触及了非洲打磨其人才、获得政治动力和找到全球吸引力的需要。

  “信息随处可得。你可以去YouTube和其他平台学习如何设计,”Ennaji说。

  “但如果你想让你的游戏在质量和其他特定技能方面达到全球市场的预期水平,你不能仅仅通过观看来学习。

  “你必须实际做这项工作,你需要钱来做这项工作。此外,我认为区分开发市场和消费市场非常重要。”

  政治势头

  Ennaji还强调,建立一个强大的游戏生态系统需要政府的支持,就尼日利亚而言,这意味着倡导法律改革,鼓励政府认识到该行业的潜力。

  “许多国家需要政府与这个生态系统保持一致,”她继续说道。“这真的真的很重要,如果没有政府的支持,很难创建一个游戏生态系统。

  “因此,尼日利亚的创意生态系统需要通过宣传,试图改变法律框架,试图让政府购买年轻人和行业的潜力。”

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