
Glu报告第二季度收入为2370万美元,比去年同期增长45%。
然而,该公司的GAAP净亏损也增加到本季度的660万美元,而去年Q2的净亏损为898,000美元。
该公司表示,本季度它在欧洲表现良好,在中国的表现好于预期,但总裁兼首席执行官格雷格·巴拉德表示,“美国市场有所软化”。
尽管毫无疑问是真的,但鉴于Ballard在6月份接受PocketGamer.biz采访时的话,这句话可能会令人惊讶,当时他说Glu在美国不像其竞争对手那样遭受痛苦,声称“其他一些对美国市场说负面话的人可能是一些在其他地方经历困难的较小的人,而不仅仅是美国”。
看来美国经济终究还是放缓了。在随后的Q2电话会议上,巴拉德表示,美国经济放缓覆盖了所有美国运营商,但他强调了威瑞森无线公司,该公司显然开始向没有数据套餐的用户收取额外费用。巴拉德说,这可能会对销售产生负面影响。
更积极的消息是,Glu继续在其目录中分散销售,其Q2收入的大约32%来自前十名游戏,相比之下,去年Q2的这一比例约为53%,今年Q1为43%。
出版商还表示,其自有IP手机游戏有助于提高其毛利率,巴拉德声称,《极速赛车》的销量没有达到Glu的预期,但比电影的失败状态要好。
Glu还概述了对第三季度的预期,预计将产生2400万至2470万美元的GAAP收入,但GAAP净亏损为590万至630万美元。
与此同时,该公司表示,2008年全年收入预计在9530万美元至9700万美元之间。这低于其此前高达1亿美元的预测。
最后,Ballard回答了一个关于Glu决定只为iPhone发布一款游戏Space Monkey的问题,称该公司正在对苹果手机采取“审慎的态度”。