社会说书人和RPG开发者认为便士加入裁员趋势

产业作者 / 海云舟 / 2026-04-21 01:37
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  随着2023年全年大量裁员,看到另一家公司在这场大流行后的行业低迷中努力留住员工也就不足为奇了。2022年是移动游戏收入下降

  随着2023年全年大量裁员,看到另一家公司在这场大流行后的行业低迷中努力留住员工也就不足为奇了。2022年是移动游戏收入下降的第一年,其后果仍在各地的游戏制造商中回荡。

  最近一家陷入低迷的公司是think Pennies,这是一家游戏工作室,它开发了第一款专注于角色扮演类型和社交故事的游戏。据报道,“几名员工”刚刚被解雇。

  等待一场比赛

  think Pennies于2020年由蒂姆·恩斯特(Tim Ernst)创立,他此前曾参与《星球大战》(Star Wars)系列游戏、《卡梅洛特王国》(Kingdoms of Camelot)、《战争游戏:烈火时代》(Game of War: Fire Age)等游戏的制作。他在2021年邀请前BioWare和Pixelberry工作室作家Jennifer Hepler担任首席作家,此后她被提升为写作总监。

  其他员工就没这么幸运了。艺术总监肯·卡佩里、制片人克里斯汀·哈洛兰和设计总监艾莉森·卡瑞似乎也在被解雇之列,他们的linkedIn账户显示他们已于本月离开公司。

  除了社交角色扮演游戏的性质之外,思想硬币的第一款游戏没有任何细节,人们不禁要问:我们还要等多久才会宣布?

  think Pennies只是今年众多裁员公司中最新的一家。这种趋势早在1月份就开始了,当时Unity解雇了284名员工,并有1.2万人离开了谷歌。

  今年2月,由于公司寻求重组,Tilting Point裁掉了14%的员工。5月份标志着Unity又失去了600个工作岗位——远在运行费惨败之前——8月份看到FunPlus子公司Imagendary工作室减少到“骨干人员”。

  就在上个月,Roblox缩减了人才收购部门的规模。然后,Epic Games不得不解决入不敷出的问题,解雇了800多名员工。

  不幸的是,这份清单绝非详尽无遗。

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