
韩国游戏发行商WeMade (KOSDAQ:112040)公布了截至2014年6月30日的三个月的2014财年Q2财务状况。
收入为4200万美元(425亿韩元),环比增长7%,但同比下降36%。
移动游戏季度环比下降18%,至1650万美元(167亿韩元)。
这占销售额的39%,而2014财年Q1的这一比例为51%。
该公司亏损170万美元(17亿韩元),低于Q1公布的110亿韩元的亏损。
截至本季度末,该公司拥有价值1.25亿美元的现金和等价物。
在风行者之后
WeMade表示,虽然Ark Sphere和Shinmoo等游戏表现良好,但总体而言,其移动休闲游戏有所下滑。
部分原因是12个月前,WeMade为Kakao制作的《风行者》在韩国获得了巨大成功。
韩国移动收入的下降没有被国际收入的增长所抵消
在本季度,WeMade还注意到,在线移动信息服务上发布的Wind Runner版本的收入有所下降。
然而,尽管WeMade来自韩国的移动收入环比下降25%,但由于RPG阿尔坦故事的贡献,国际销售额增长了16%。
对本季度收入影响最大的是个人电脑网络游戏Icarus的推出。
【来源:WeMade】