为什么游戏的通用语言意味着你不必依赖本地化

产业作者 / 海云舟 / 2026-04-21 12:04
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  YallaPlay首席执行官卡里姆·塞迪克(Kareem Seddik)说,游戏有一种通用语言,这意味着一些世界顶级游戏不需要依靠本地化来取

  YallaPlay首席执行官卡里姆·塞迪克(Kareem Seddik)说,游戏有一种通用语言,这意味着一些世界顶级游戏不需要依靠本地化来取得成功。

  他在Pocket Gamer Connects Jordan 2024上与Walking Squid Advisory创始人Kay Gruenwoldt进行了一次炉边聊天,题为“走向全球:中东和北非地区的顶级公司如何进入全球市场”。

  Gruenwoldt问道,在中东开发的游戏如何扩展到全球市场并获得更广泛的吸引力。虽然中东和北非地区的游戏产业发展迅速——根据Newzoo的数据,该地区是世界上收入增长最快的游戏市场——但来自该地区的全球大片并不多。

  雅拉集团(Yalla Group,与雅拉Play不同的公司)的《雅拉路多》(Yalla Ludo)已经在全球创造了数亿美元的收入,其部分观众来自美国。

  全球点击量

  当以全球成功为目标时,Seddik使用俄罗斯方块、愤怒的小鸟和糖果粉碎传奇等游戏作为游戏玩法具有普遍吸引力的游戏,而不是依赖本地化。

  他补充说,当然有一个“子类型”的游戏侧重于叙事元素。

  但他认为,对于寻求获得全球吸引力的中东和北非开发商来说,尝试建立一个不依赖于国际市场本地化的游戏更具商业意义。

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