
根据Juniper Research的一份新报告,视频游戏市场预计将在2023年前增长到2000亿美元以上。
今年,游戏产业预计将带来1550亿美元的收入。手机和云游戏被认为是市场增长的驱动力。此外,《堡垒之夜》和《使命召唤:手机》被认为是影响游戏内购买增长趋势的因素。
此外,随着9%的同比增长率,云游戏和订阅将在2023年带来约80亿美元的收入。据信,由于Stadia和Xbox Game Pass等订阅服务,独立游戏的购买量将会减少,这意味着移动将是唯一一个游戏安装量增长的平台。
然而,值得注意的是,绝大多数下载将是免费游戏。
订阅未来
“按照目前的游戏订阅价格,平均需要10个月的订阅费才能支付一款3a游戏的零售成本。这些平台的价值在于将玩家保持在一个生态系统内;确保多个游戏的收入由一个平台获得,”研究合著者詹姆斯·莫阿尔说。