
2023年上映的《《阿凡达》:潘多拉星球的边界》成功地完成了一项艰巨的任务,将自己的生活带入了詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》电影世界。开发商Massive Entertainment明智地选择不复述电影的故事,而是在电影发生的潘多拉星球的另一边编织一个故事。
虽然Frontiers擅长于将潘多拉星球上密集、视觉上迷人的世界变成一个令人信服的互动空间,并探索居住在其中的纳美人的文化,但这款游戏也感觉与电影有些脱节。随着《阿凡达》第三部电影《《阿凡达》:火与灰烬》的上映,Massive正借此机会对这种情况进行一些调整。
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正在播放:《阿凡达》:潘多拉的边疆——从灰烬中获得的亲身体验
随着电影《来自灰烬》在影院上映,游戏的扩展讲述了一个新的故事,融入了电影的主要元素,同时也在一些非常大的方面动摇了Frontiers对潘多拉的看法。Massive与卡梅隆的制作公司Lightstorm Entertainment密切合作,将电影和游戏的故事更紧密地联系在一起。
“在《来自灰烬》中,我们与《光风暴》在他们采取的系列基调上非常一致——它变得非常黑暗,”《灰烬》的叙事导演奥菲·奥弗莱尔在采访中告诉我。“所以我们想尽可能地反映这一点并与之联系起来。所以从灰烬中也有黑暗和一种复仇的边缘。”
火和灰烬的中心是蒙克万,或灰烬人,一个好战的纳美人部落,攻击和袭击其他人。在电影中,亚什人站在RDA和Miles Quarritch这支敌对的人类军队一边,Miles Quarritch是这个系列的主要反派。扩张的故事发生在电影事件之后不久,RDA在潘多拉星球上发起了新的攻势——但这一次,他们的队伍中有一支强大而好斗的纳美人乐队。
这实际上意味着,当你跃入《浴火重生》讲述的新故事时,除了组成RDA部队的人类士兵、垂直起落飞机和机甲之外,你还将首次面对纳美人的敌人。我最近在洛杉矶的一次预览活动中玩了大约三个小时的《来自灰烬》,看到了纳美人敌人的加入是如何给挑战带来相当大的冲击的。在潘多拉星球的前沿第一次, 你面对的敌人在很大程度上拥有和你一样的能力。
从《潘多拉的边疆》开始,你就扮演萨伦图,一个在童年时被从部落中绑架并在人类中长大的纳威人,但在游戏的整个故事中,他一直与RDA战斗。从灰烬中翻出剧本,让你控制索莱克,一个有着黑暗过去的角色,玩家与他一起工作,并在整个边境的故事中成长。
资料片以RDA和Mongkwan部队的新入侵开始,他们攻击了你最亲密的盟友居住的家园树,并放火焚烧了周围的Kinglor森林。萨伦图人和许多其他来自边疆的抵抗组织成员都被分散开来,任其自生自灭,作为索勒克人,与他们重聚并保护他们成为你的目标。
在边疆事件之前,索莱克的部落被RDA消灭了,从那以后,他一直在寻求复仇。在整个故事和之前的DLC资料片中,索莱克成为了萨伦图幸存者和抵抗组织成员的一员。这使得这一新的攻击对他来说非常私人,挖掘了许多个人痛苦,并进入了灰烬给游戏带来的更黑暗的感觉。
“[索莱克]年纪更大,他身经百战。他已经成长为一个纳威人,所以他不了解这个世界,所以没有那种好奇心,也许我们在这里的主游戏中专注于此,”O'Friel解释道。“所以他非常有动力,非常专注于他的目标和保护他的家人。因此,从这个意义上来说,这要黑暗得多,这是关于他所忍受的创伤,以及他永远不想再次经历的创伤。”
游戏世界遭受的破坏只会放大这些感觉。在花了几十个小时探索金洛尔森林地区后,看到它被火焰蹂躏凸显了RDA的残酷,并极大地改变了游戏世界。被摧毁的地区失去了制造弹药或治疗物品所需的资源,这可以极大地改变探索或与RDA巡逻队战斗的动力, 迫使你在攻击时更加警惕和小心。
预演包括资料片早期的两个故事任务,总共大约一个小时。第一个场景是索莱克入侵了一个新的RDA基地,该基地建在阿拉纳赫部落的家园树上。你可以随意进入基地,但我选择了潜入,希望能知道失踪抵抗组织成员的下落。除了更安静的纳美人武器如弓之外,玩家在基本游戏中可以在不惊动整个基地的情况下打倒RDA部队, 所以列克也可以偷袭许多敌人并用他的刀放倒他们,为消灭你路上的敌人提供一个安静的选择。
第一个任务主要是介绍《灰烬中的恶棍,包括三个纳美人之一,你将在整个战役中追捕并面对他们。还有布考斯基少校,当你穿过家园树基地时,你会从扩音器里听到他的声音。Massive将Bukowski描述为类似于电影主角Jake Sully,如果Sully从未离开RDA的话。布考斯基会说纳威语,了解他们的文化, 甚至有点同情他们的困境,但他仍然忠于人性。
在收集了一些情报,但无法拯救任何幸存者后,任务以索莱克从家园树中出现并与一架蒙宽突袭机近距离战斗以试图拯救另一名纳美人抵抗组织成员而告终。纳美人的敌人比最强悍的RDA机甲更快也更有弹性,这让他们感觉更像迷你boss(或完全boss ),也比我们迄今为止在前线看到的任何敌人都更危险。掠夺者使用人类武器, 像突击步枪和手榴弹,所以你需要继续移动,选择你的攻击时机。
拿下突袭机拉开了一部电影的序幕,在这部电影中,纳美人幸存者在索莱克获胜前被杀死。这次失败释放了一个新的能力,这个能力让索莱克与萨伦图有所不同:战士视野。这基本上是一种终极力量,索莱克可以通过造成伤害或受到敌人的打击来充能。当你激活它时,敌人会在你的屏幕上高亮显示,你会受到额外的伤害,同时减少敌人攻击的生命值。 让你以势不可挡的狂暴力量冲出去。
所以列克的愤怒很快让他立刻与整个RDA基地战斗,使用战士的视觉来识别并快速清理目标。这场战斗带来了一些新的敌人来对抗索莱克,包括拥有喷火器等新式武器的RDA机甲,以及另一个蒙宽突袭机。所有这些都给潘多拉星球已经很快的,流畅的战斗增加了新的混乱和挑战, 当RDA从战场边缘蜂拥而至时,与一个快速的纳美人战斗会很痛苦。但是在索勒克的战士视野、敏捷和武器之间,任务很快就以所有的RDA部队被击败而告终。
《潘多拉星球前线》给玩家一个与不同的纳威人和他们的部落接触和互动的机会,为《阿凡达》系列增加了很多元素。奥弗里埃尔解释说,从灰烬中向不同的方向迈进了一步,创造了纳美人的敌人,这需要思维方式的转变。
“对于蒙宽人来说,他们是如此不同的纳美人——我们以前从未见过像他们这样的纳美人。我们一直认为纳威人是如此和平,与自然如此和谐,而这些纳威人是如此具有破坏性,如此混乱,如此野蛮。意识到他们会走多远真的有点令人震惊,”欧弗里尔说。“然后,当然,在《从灰烬中重生》中,你将第一次与纳美人作战,这是我们从未有过的,对吗? 这是关于真正看到灰族的动机是什么,以及我们可以从电影中得到什么样的动机-比如想要传播他们的火,想要颠覆埃瓦的意志。"
蒙库人也提供了一个与索莱克人的迷人对比。对纳威人来说,使用人类技术违背了埃娃的意愿,埃娃是连接潘多拉星球上所有生命的神或力量。蒙宽人愿意使用人类科技,因为他们已经与伊娃断绝了联系,并且非常憎恨这个神。因此,列克对这些武器的使用更加务实,但同样遭到他的纳美人的蔑视。
“对于索勒克,我们也探索了一点他的家族,特龙——他在哈利路亚山的战斗中失去了大部分成员(这发生在第一部《阿凡达》电影中),”欧弗里尔继续说道。“我们看到他试图抓住自己的残余。但他也使用人类的武器,这也违背了埃娃的意愿,但他这样做的原因不同。他不想违抗伊娃, 但是他认为与这些人和RDA战斗的最好方法是用他们自己的武器。所以探索那些关于纳威文化的不同观点,以及索勒克正在经历的内部冲突,比如选择使用这样的武器,因为他认为这是最好的前进方式,与阿什人相比,他们喜欢这样,因为他们知道这是错误的——比较和对比真的很有趣。"
预告片中的第二个任务是让索莱克追踪这头野兽,它是目前在该地区活动的三个蒙宽军阀之一。《潘多拉星球的前沿》最棒的一点是,它通常避免任务标记,而是迫使你探索区域,使用你侦探般的纳美人视觉来搜索线索并找到自己的路。
当你发现一条穿过丛林的巨大土路,RDA在那里移动重型机械时,你第一次找到了野兽的证据。在此之后,索莱克发现了RDA捕捉各种动物的证据——但不清楚是为了什么。
然而,答案并不遥远。这条路最终会把你带到一个巨大的RDA工厂,一个激光矿石处理器。再说一次,你需要找到进入的方法,你有几个选择。你可以直接从前门冲进去,对抗机甲和炮塔,或者你可以走一条隐蔽的路线。我总是更喜欢秘密行动所需的周密计划,以及出错时的混乱,所以我找了一个偏僻的侧门, 小心翼翼地派出几架械甲怪,悄悄地干掉他们,为我开路。
萨伦图人可以在潘多拉星球入侵不同的RDA设备,所以列克没有这种技能。相反,找到一条进入基地的隐蔽道路需要使用他先前从一架蒙宽突袭机上取下的那把刀,这把刀可以让机械短路,就像它可以让RDA机甲短路一样。但是,当水从门控制装置上方的破裂管道中喷出时,你必须先找到附近的关闭阀,然后才能闯入该设施。
最后偷偷溜进去,当你经过动物围栏和科学实验时,事情开始变得清晰起来:RDA试图创造一些潘多拉危险动物的武器化和机器人版本,Mongkwan正在帮助他们。当你深入基地时,RDA用一大群地狱猎犬伏击了你,这些狗一样的机器人是资料片的新成员,喜欢用它们带电的下巴从后面攻击你。
没过多久,你就发现了隐藏在激光矿石处理器中的主要威胁:一只高耸的火背乳齿象,RDA在它身上安装了机器,目的是让它变得狂暴。乳齿象脚上和背上的机械附件允许RDA远程蛰刺这种生物,驱使它攻击。看到巨大的乳齿象向你践踏,给人一种与巨大、快速、愤怒的建筑起重机搏斗的感觉。
但这场战斗也是一种排斥性的游戏-所以' lek的目标是释放动物,而不是伤害它-这意味着你需要闪避它巨大的獠牙,引诱它撞上支柱,这样你就可以昏迷它足够长的时间来摧毁附着在它身上的机器。RDA的敌人不时会蜂拥而至阻止你,但如果你足够快地避开它巨大的长牙,乳齿象对它们和对你一样危险。随着战斗的继续, 所以,在乳齿象穿墙而出,你不得不把它赶到另一个房间之前,列克从乳齿象身上移除了越来越多的机械部件。
战斗的后半部分更像是一个环境难题,因为你需要爬到乳齿象的背上,把它从最后几件机器中解放出来。这意味着等待这种生物冲破墙壁和管道,在你发现自己身处的巨大房间中开辟出一条可攀爬的道路,同时你还要与RDA士兵战斗,因为他们试图用火箭和突击步枪阻止你。
攀登是新的第三人称视角模式的一个很好的亮点,这是《从灰烬中重生》的另一个重大变化。Frontiers作为第一人称游戏推出,但随着资料片的更新,如果你选择,你可以在第三人称中玩它,这提供了更多对你的环境的意识,这在战斗和平台游戏中是有用的。当你控制So'lek的时候,你也会有更好的尺度感, 有能力看到他如何凌驾于人类之上,并勉强通过RDA的大门,当你在比萨伦图人更远的距离上跟随索列克(一个完全成型的角色)的故事时,这个观点有一定程度的叙事意义。
但实际上,第三人称对我来说有点松散和飘忽不定。纳威人几乎太敏捷了;当你在战场上四处移动时,你可以快速地侧身或后退,结果支持第三人称模式的动画看起来不自然。Frontiers最初是作为第一人称游戏设计的,在这里灵活性感觉更自然,快速改变方向或爬上垂直墙壁到新位置的能力提升了游戏, 给你很多自由。你从第三人称中获得的情景意识和更容易、更清晰的平台,你失去了感觉自己是世界更自然的一部分。
不过,主要的是,《从灰烬中重生》只是增加了新领域,而新领域已经是一个非常有趣的开放世界体验了。我在预演的剩余时间里漫游开放世界,攻击不同的RDA设施,其中一些设施甚至有一个蒙库迷你老板在一旁等着阻止我破坏他们的机器。在边疆工作的事情,像它巨大的开放世界和作为一个快速,有弹性,10英尺高的外星人跳过为6英尺高的人类建造的建筑物的乐趣, 仍然在扩张。
《从灰烬中重生》以新的故事、新的主角、新的能力、新的敌人和改变的世界建立在潘多拉星球的前沿,所有这些都是对已经强大的基础的可喜补充。虽然我只是短暂地体验了一下25小时的额外时间,但《来自灰烬》让我想起了我最初喜欢这款游戏的地方,同时也让我再次感受到了全新的体验。