
作为Pocket Gamer Connects Digital #1的一部分,Bidalgo的媒体创新总监Doron Wagner和用户获取团队负责人Matthew Skurnick发表了关于“危机中的连续性”的演讲,并为游戏应用营销人员提供了关于新冠肺炎的见解。
两人首先回顾了2020年3月的游戏,提供了当月的CPM和成交量明细。Wagner说:“75%的国家显示出CPM下降,85%的国家显示出数量增加。”。
这种CPM下降始于三月初,因为更多的人被告知待在室内。然而,自3月30日那一周以来,CPM也略有增加,或者至少保持稳定,主要来自健身和游戏应用。
优质用户就在那里
Wagner指出,“优质用户就在那里,并在付费。”他指出D7 ARPPU增长了16%,但他提到,事实证明找到这些用户更加困难。
至于如何适应这一点,Skurnick指出,更便宜的印象和更大的规模正在导致更快的创意疲劳。为了解决这个问题,他建议迭代、调整消息传递、挖掘过去、加倍测试。
“我们计划的一切都不一定与今天相关,”Skurnick建议,并补充说未来几周对许多广告商来说将是一个“回归基础”的时刻。他还建议在国家定位和平台方面更加灵活,并指出有能力尝试像抖音这样的平台的广告商应该这样做。
PG Connects Digital #1是我们在线形式的Pocket Gamer Connects会议中的佼佼者,从4月6日到10日,我们将举办为期一周的讲座、会议和推介活动。你可以在这里阅读本周发生的所有赛道。