
为什么我们需要游戏媒体?
这是在Pocket Gamer Connects Helsinki 2014上向我们的电子游戏记者和移动巨头小组提出的问题,他们承担了详细说明移动媒体的来龙去脉的艰巨任务,同时还解释了开发商和出版商如何利用媒体为自己服务。
Pocket Tactics的欧文·法拉第(Owen Faraday)解释说:“记者的角色是从现在各种应用商店的大量内容中挖掘有趣的内容。
“现在有这么多游戏,如果没有我们这样的媒体人,你不可能发现所有的游戏。”
我们是馆长
这是所有小组成员都赞同的观点,他们同意,由于每天都有大量游戏登陆app stores,媒体现在必须扮演馆长的角色。
“我总会想到的词是策展,”PocketGamer.co.uk编辑马克·布朗补充道。
“不像在游戏机时代,我们每周谈论一款PlayStation游戏,现在有数百款游戏可供选择,所以我们要找到能玩尽可能多游戏的人,并挑选出真正值得谈论的东西。”
我们的小组解决了这个棘手的问题
平衡这些内容是一个巨大的挑战,所以如果工作室想要覆盖他们的游戏,他们需要付出额外的努力让它脱颖而出。
发几封博格标准的公关邮件并不意味着一切都会好起来。游戏媒体想要报道最独特、有趣和令人愉快的游戏,开发者需要确保他们的游戏符合要求。
“我认为媒体在这个领域面临的挑战是处理每天出现的大量内容,”Playground Publishing的威廉·塔特说。
“每天大约有200款iOS游戏发布,我不认为媒体会报道所有的游戏,可能还远远不够。
“它可能只涵盖了每天推出的游戏的5%到10%,这仍然是一个很大的负担。”
你可以在这里看到2014赫尔辛基口袋游戏连接的所有视频演示。
Pocket Gamer Connects是欧洲最大的移动游戏展,汇集了来自整个行业和世界各地的最佳演讲者和代表。
迄今为止,Pocket Gamer Connects已经在伦敦和赫尔辛基举行,该展会将于2015年1月返回英国。
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